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我的青春我的刀塔-第章

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    可是这样真的可以增加gank的概率吗?这是一个无人知晓的事情,因为每个战队的特点都是不一样的,而每个英雄的特性也是不一样的。

    敌法师就是能够一波一波快速的打的英雄,可是影魔则是一大波一大波野怪屯着打的。

    而炼金术师就喜欢打小野,大量的小野怪,可是流浪剑客就喜欢打大量的远古野。每个英雄的特性都不一样,这样的改变并不会让一些英雄改变,但是,却足以让很对人发生改变。

    “卧槽,这t是什么鬼?”刘凯跃是第一个疯的。

    知道会野区的资源,可是没想到,dq战队的出现,竟然能够把刀塔这个游戏维持了十几年的机制给改变了。

    这个却是是让很多人都感觉到很难受的一个情况。

    相比之下,反而提高了经验和经济,也已经不算什么了。因为他们缺少的是一种流畅感。

    而且新版本下,删除了两个道具。

    这两个道具也是极其bug一样的道具。一个就是寒铁钢爪,另外一个则是穷鬼盾。

    这两个道具,穷鬼盾存在了很久,但是因为一次版本更新,重新更新了装备属性,然后让穷鬼盾有些无敌。

    而穷鬼盾可以抵挡来自近战英雄20的伤害,远程英雄10点伤害,而且有百分之五十三的几率抵挡来自小兵的伤害。

    这样bug的道具,竟然只要500金币!一个小圆盾,外加两个敏捷丝袜。出两个穷鬼盾,基本上对面就已经无法点对面的英雄了。

    因此直接删除。

    而另外一个则是寒铁钢爪,前几个版本,刚刚加入的道具,是有补刀斧合成,可以对中立生物和兵线使用,主动释放的时候,可以减少目标当前血量的百分之六十。这样可以让你在一级的时候,直接钻进野区畅游。

    这也是之前版本比较厉害的地方了。

    这两个bug道具,也是让游戏不平衡的一点。

    dq战队虽然大局观上比较强,但是这样的出装,偶尔也会出的。不过穷鬼盾一般都是对面在出,而且一般都是出两个。

    可是在对线的时候,对其他人的时候,穷鬼盾就是无敌的。可是对萌萌的时候,感觉自己就像是纸糊的。

    至于寒铁钢爪,也是因为打野太bug了,再加上野怪的增加。就像dq战队常用的双三的打法,也是可以出现了。

    最出名的就是dq战队的双三打法。

    一般来说,dq战队是选择三五号位走劣势路,或者优势路,三五号位看阵容来抱团,强势三号位的话,可以一个人放养,可是对面线上强,那么就是三五号位线上补伤害。

    实在不行就是四号位,野区游走,顺便帮助线上来打优势。

    要是没有优势的话,那么dq战队会选择跟你换,放弃这一路,去打其他路,没有必要硬扛。这是dq战队的常用打发。

    但是还有一种打发就是一种互换,双三打发,四号位选择三号位英雄,劣势路来抗压,而三号位则是选择直接钻野区,而五号位则是跟着大哥去打。

    这样可以保证线上三人肥,野区一人肥。

    仅仅抛弃一个四号位,感觉是可以接受的。

    而对面的选择只有,要不然打肥优势路,压死四号位,放弃其他两路。或者选项其他路,然后放弃优势路。

    毕竟大部分的三号位,在一打一对面大哥的时候,都是处于均势,或者优势,强势的三号位甚至可以压制对面两个线上不强的人。

    所以dq战队到是可以保证线上的均势的情况下,让其他人肥。

    不能够说是互穷。但是绝对是经济在几个人均衡增长的情况下,一个人,甚至是多个人的经济在爆炸增长。

    这个就是dq战队的打法。

    四号位占线,三号位野区刷无解肥,怎么打?而三号位无解肥,就是利用寒铁钢爪来打一个野区的快速发育。

    对于整个新版本来说,就是在削弱dq战队这样的无解刷野的爆炸肥的经济的战队,削减了野区的经济,但是还在不断的增加gank击杀的利益。这样的版本其实也是需要推敲的。

    也要看其他战队的改变。毕竟已经经历了一场大赛,大战之后,必有恢复。

    职业战队的人也会根据新版本强势战队的强点,来制定自己擅长的打法,和克制别人的打法。

    之后新版本还有很多的改变,比如英雄天赋改变,删除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。

    莉娜十五级天赋,减少复活的冷却,所以也出现了一种医疗兵的打法。

    十五级血精石,减复活冷却天赋的莉娜,在团战的时候,技能交完一轮,看到队友快要阵亡,立刻自杀,血精石的能量给队友恢复血量,而自己则是可以秒活,并且赶到战场。即便是死了一次,可是对面没有得到什么东西,而队友则是恢复大量的生命值,自己也能够快速赶到战场,有是一条鲜活的生命,而且还有买活。

    那么这个团战就不是五打五,而是六打五,还是不需要买活,并且能够恢复队友的情况。

    这样bug的天赋,真的是一个非常强的bug。所以就直接删掉了,这里包括所有的减少复活冷却的天赋,全部都被删掉。然后加上了其他的天赋。

    这个新版本来说,可能真的是比700版本的变化更加巨大,因为地图的改变可能真的没有什么,新地图,适应了几次,基本上就可以适应了,什么时候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且几秒来野来控兵线,怎么再来拉双野。

    这些都是烂熟于心,就是频率稍微低了那么一点点。

    打也是可以打的。而且比起原来,貌似更加轻松了一点。

    因为原来一分钟一波野,现在两分钟一波野。那么我现在打一波野的价值,和原来打一波半野的价值差不所。原来五分钟的事后,我屯了四波野怪,没有什么等级的话,自己还是很难打四波野怪,并且你需要你的队友四次有目的的往这边走。

    现在的情况反而更加简单了。

    五分钟,我只拉两波野,打完之后,却有原来三波野怪还多的经济和经验,并且酱油只需要来这里拉一次野怪,甚至自己打的时候,自己还能再看时间,再拉一波野怪。

    三波野怪就相当于原来的五波野怪,而打起来更加容易了一些。

    伤害也不会有原来屯五波野怪的伤害高了。

    反更加轻松了。

    但是也反应了额外的一点,那就是点金手的利益是增加了。点金手这个道具,秒炼化一个非英雄,roshan和远古单位。击杀的同时,得到额外的190金钱和25倍的经验。

    而这个经验,是根据击杀的单位的基础经验来作为倍数。

    现在的中立生物,是从原来的12个野点,变成了新版本的18个野点。经验和经济是往下平衡了一部分,但是并没有下降太多。

    额外增加了六个野点,包括两个远古野,而一波野怪的总经济,也仅仅是多了原来的025倍。而就是着多出来的025倍,就能够让局势发生极其巨大的变化。

    主要还是为了增加更快的节奏。

    最原来版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分钟起步,才是正式开始团战。

    而这五十分钟,则是大哥刷六神的时间。

    随着时间和版本的不断推移,大哥刷六神装的时间,在不断的缩减,在没有更新新版本的时候,刷六神的时间大概在四十多分钟。

    而700版本下,dq战队的极限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十几分钟,这个速度肯定是很快的。关键是,快的超过了他们的预期。

    因为真的是再把野区的资源发挥到了极致,才会有这样的速度。

    。

第六百二十六章 更新!进步() 
最原来版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分钟起步,才是正式开始团战。

    而这五十分钟,则是大哥刷六神的时间。

    随着时间和版本的不断推移,大哥刷六神装的时间,在不断的缩减,在没有更新新版本的时候,刷六神的时间大概在四十多分钟。

    700版本下,dq战队的极限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十几分钟,这个速度肯定是很快的。关键是,快的超过了他们的预期。

    因为真的是再把野区的资源发挥到了极致,才会有这样的速度。

    因为有这样的速度,才会有四一分带的情况。四人推塔一人刷。一个人刷无解肥,把对面关在高地上面,不慌不忙的打钱。

    而现在也很难做到了,因为你需要强拆一路的高地防御塔,才能够拆圣坛,否则你是关不住对面的。

    要是你有能够强拆一路的能力,那么拆其他三路不是也一样吗?那还用继续刷啊?直接打不就是就赢了吗?

    所以大概就能够看的出来,新版本大部分的改变,都是在针对dq战队的。

    萌萌也是挠了挠头,无奈的摇了摇头,这些改变也是无可厚非的,毕竟他们可是一盘未败的拿下了秋季赛的冠军。

    这个意味着什么?dq战队是研究透了这个版本,找到了这个版本的优点和缺点。所以才会那么厉害,而不是依靠强势英雄。

    而且利用强势的版本。

    可是这次更新,把dq战队胜利的极致要素全部做出修改,因为游戏策划不允许出现那么无解,那么bug一样的存在。游戏是平衡的,不仅仅是对于游戏的数据,也是对于玩家。

    要是无限做的一家独大的话,那么游戏就会失去活力的。

    为了避免这样的事情发生,所以版本在一直改变,能够胜利,不仅仅是英雄无敌,版本无敌,也需要一个更加无敌的阵容。

    这就让我们想起来ti2时候,alien战队几乎无敌的bug英雄技能的配合。ti3时期,那个让无数中国玩家魂断的bug泉水钩,和a队几乎无解的全球带线流。也是把膀胱发挥到了极致。

    而ti4时期的极限推进流,我的眼里只有只有塔,没有你。

    一手a杖电魂刷新强拆,死亡先知大招推进,拆塔才是使命。

    这些几乎无敌得存在,让版本做出了一次又一次的改变,当年蓝猫的七进七出,游戏修改了买活机制,死亡惩罚。

    ti2的无解配合,修改了英雄的技能,偷恼婵瘴灰菩Ч辉谧钣糜谖薜械ノ弧�

    而泉水钩之后,帕吉的钩子就已经修改了。

    而ti3的带线流则是被英雄技能伤害和防御塔推进所影响,召唤生物外加幻象的削弱。而ti4的推进,则是修改了塔防机制,上中下三路一塔在破坏掉之后,会主动刷新一次塔防的冷却。

    每一次的修改,不仅仅是为了去削弱某一个方面,而是为了平衡。

    因为数据极其大量,在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。

    没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。

    dq战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。

    两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。

    可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩
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