按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
一般卡尔的连招,都会简化为输出,自身的风杖作为留人的第一手,然后紧接着就是陨石推波天火三连。
陨石增加输出,推波是推人向后,增加陨石的正面接触,而天火是作为最后的收割。
这是最基础的民工三连。
但是在往下发展的话,就会在之后加入先手的吹风,之后还有磁暴和冰墙。剩下的急速冷却,灵动迅捷和小火人则是在其他时间释放,作为收尾技能释放。
而幽灵漫步可能仅仅是用来逃跑的。或者是减速。
但是这九个技能里面,输出技能,控制技能,辅助技能都有,怎么良好的释放才是最关键的。有的人甚至把所有的技能全都交给一个人,这样卡尔的技能就有些浪费了。
但是萌萌的卡尔比起单体输出更加倾向于团队的控制,控制到了极致的话,输出也是有的。毕竟卡尔的输出技能并不是吃素的。
萌萌是可以在需要的时候切换不同的技能,不管是控制还是输出。
团战的时候,卡尔会在最合适的位置释放最合适的技能,不管是输出还是救人都可以。
这个就是萌萌的卡尔。
在需要的时候释放合适的技能,可能说的很简单,但是真的要做到,反而很难。
dq战队的团战真的是处理的非常好,德鲁伊后排输出,虚空技能控制,冰女和天怒技能输出,卡尔看情况输出。
同样是大招流,yp战队的双酱油的大招明显不够看。和dq战队的酱油真的差距很大。尤其是冰女和天怒。
天怒是有人定点输出。而冰女的大招输出更是强。最主要的还是因为dq的酱油等级高。等级高的话,三围属性和技能等级都有所提高。那么伤害就会直观的增加。
dq战队外面抓了一波打野的拍拍熊,然后卡尔和天怒配合则是击杀了带线的圣堂刺客,两边几乎是同时动手的。拍拍熊和圣堂刺客先后被击杀,而酱油看情况,转身就跑了。
因为很本就打不过,毕竟还是等级太低。
之后也是摧枯拉朽一样,顺势推掉了对面的下路高地,yp战队虽然买活,反打了一波,但是作用并不是很好,虚空不算完美大招,直接罩住了三个人,凤凰放出小凤凰减速,自己瞬间变蛋,打算救一下,可是超远距离的德鲁伊已经出到了魔龙枪和电锤,攻击距离和攻击速度都已经达到了炮台的程度。
凤凰蛋几乎是没有存在太久,直接被德鲁伊打爆。在虚空大招里面的三人也是接受了卡尔的陨石和天怒的大招和冰女的大招,只有圣堂一个人在很远的地方看着。
但是还是跳刀进来,把冰女瞬间秒了,可是这个时候,团队仅仅只有自己一个人还存活,大鱼人和术士此时买活,但是用处已经不大了,术士大招砸下来,虚空假面差点被秒,但是被他跳了出来,状态回到两秒钟之前。
术士的地狱火也是很快就被击杀了,完全不够看的,大鱼人冲进来,本身打算击杀虚空的,可是被卡尔断了一手,让虚空跳了出来,而且沉默也是几乎秒给了大鱼人,这才让虚空跳了出来,没有死。
不过随后大鱼人也是被击杀。
yp战队已经是溃不成军,直接打出了gg。
第五百三十九章 萌萌和叶子的双中组合()
术士的地狱火也是很快就被击杀了,完全不够看的,大鱼人冲进来,本身打算击杀虚空的,可是被卡尔断了一手,让虚空跳了出来,而且沉默也是几乎秒给了大鱼人,这才让虚空跳了出来,没有死。
不过随后大鱼人也是被击杀。
yp战队已经是溃不成军,直接打出了gg。
第一局耗时三十四分钟,时间不算短,和正常的时间差不多,不活yp战队的心态应该是有一些崩。
从之前远古野和偷roshan同时被抓的时候,yp战队的心态就已经崩了。
但是dq战队也是有些太坏心思了。本来根据他们的节奏,可能二十分钟就能够结束了,而之后的十几分钟里面,都在各种抓人,打团。
人头比越拉越打,而dq战队的经济也是在疯狂的增长,可是yp战队只能够刷过来的兵线。
之后而且出来还被抓。dq战队的行动也是小心谨慎,虽然是大优势,也是绝对不会浪。这一点真的是很难得。
dq战队就利用自己的稳扎稳打,不断的压制yp战队最后一点性子。
最后让yp战队打出了gg。
这一局赢得还是比较轻松的。对面也是有比较强的攻击力的。后面双酱油也是出到了绿杖,要不是最后一波打算持续输出的话,可能冰女也不会被击杀。完全可以断掉自己的大招,然后利用自己的绿杖来保命,绿杖的时间里面圣堂有足够的时间被击杀。
但是总体来说,dq战队的死亡率的确是在整个秋季赛里面最低的。
dq战队的确是打的最稳的。而且前期节奏是最好的。
有了优秀的前期节奏之后,才能够达到经济和经验的双碾压。这样才能够更稳。
之后双方从对战房里面出来,dq战队到是出来的很快,可是yp战队却留在了对战房,貌似在讨论着什么。
可是不得不说的是,当萌萌看到场下的观众挥舞着国旗的时候,内心的激动真的充斥了一切,心脏有一种就要蹦出来的感觉。真的有一种自己能够做大事的感觉,虽然仅仅是在玩游戏。
之后第二局也是需要不同的策略。
第一局是因为对面放了卡尔,dq战队对于放卡尔这样的阵容的可选择性是非常高的。所以第一局其实是并没有按照之前商量好的阵容来决定的。
仅仅是因为卡尔没有被扳掉,所以在一开始的时候,直接选择了和卡尔搭配的英雄阵容,对面也是很了解自己的扳掉了熊猫酒仙和军团指挥官。
可是自己随后那出来的虚空假面则是改变了重心。
从需要找人定点输出的真人哦那好,变成了以虚空假面的大招为主的团队输出。
dq战队的扳选就是那么的随意,从中间的扳选连续换了好几个思路,然后选择出来一个这样的阵容出来。
也是相当针对对面的阵容的。毕竟三近战输出,看见虚空假面一头的包。
但是第二局就需要做出一些改变了。
中间休息的时间结束,双方再次进入对战房,这次yp战队的状态看来也是不错的,因为是做出了调整。但是仅仅是调整心态的话,并不能够阻止dq战队前进的步伐。
只能够看看yp战队接下来是有什么打算。
再扳选的时候,dq战队依旧是扳掉了大小牛,和上局几乎是一模一样,但是有了上一局的扳选的变化,yp战队也是不能够太随心所欲了。
一手必然是扳掉了卡尔,他们对于这个卡尔算是深恶痛绝。二手则是思考了一下,然后选择扳掉了小强。
这个扳选还是比较奇怪的,dq战队本身就不是一个很喜欢拿出小强的阵容的团队,但是这个小强感觉应该是有点问题了。
一般法核比较怕小强,因为抽蓝的话,一下可以抽掉大量的魔法值,并且带走大量的血量。
比如一些英雄,例如死亡先知,女王,黑鸟这样的法核比较怕小强,当然还有其他的英雄,比如范围aoe,地精修补匠,蝙蝠骑士之类的。那几乎是血克。
小强开壳在里面走,瞬间被晕不说,还会被打断跳刀。
这个意思就死 yp战队是要拿出地精修补匠了吗?
地精修补匠在守高地上也是很厉害的,机器人一刷,兵线很快就会被清掉。再加上dq战队应该是强aoe,那么对面的单位一定会比较多,所以地精修补匠应该是一个很好的选择。
既然这样的话,萌萌先下手为强,直接一手拿出了地精修补匠!
这个倒是让yp战队愣住了。
但是yp战队选择了稳扎稳打的萨尔和小精灵。双酱油直接拿了出来,的确,这两个英雄也是yp战队的比较厉害的英雄。只是上一局萌萌把这两个英雄全都扳了。
可是这两个英雄选择出来很尴尬的,因为两个英雄都是没有硬控的。所以之后选择一二三号位都需要带控制,而且配合小精灵的英雄,应该也是比较多的。
dq战队随后选择了一个小鹿,这个倒是并不是很常见的英雄。
但是之后扳掉了蓝猫,这个蓝猫算是比较克制地精修补匠的,毕竟地精修补匠怕的就是全图流,和莫名其妙的控制。其实萨尔也是比较怕的,只要被萨尔电到,这个电就能够给到视野,瞥视满级1800的距离,地精修补匠是怎么也走不了的。
然后扳掉了一个宙斯。宙斯也是比较克制地精修补匠的一个英雄。大招是对英雄作用,也是可以断定地精修补匠的位置和打断跳刀的一个作用。
之后yp战队则是扳掉了虚空假面和先知。
dq战队的英雄变动也很多,虽然这个小鹿极大的可能是酱油来玩,但是也不排除是输出小鹿的可能性。
之后yp战队补了一个三号位的大鱼人,一号位的流浪剑客。也是一个打算打物理输出流的,那么yp战队就差自己的中单了。
而dq战队则是选择了三号位的伐木机和大哥拍拍熊!
这个是有点嘲讽的意思了,之前一把yp战队就使用了拍拍熊,而且dq战队是一个很喜欢用对面的英雄来针对对面的战队。之前和alien战队的那场比赛当中,也是看到了完全相同的阵容打了一个互换,这次就只是拿了一个拍拍熊。这个就有些讽刺了。
但是拍拍熊也是需要配合的,最好是需要一个硬控。但是dq战队四人确定,没有一个硬控,那么最后这一手酱油,一定是要一个硬控。
而对于yp战队这边,这个伐木机的确是难受。因为自己本身就打算选择龙骑士来打中的,可是这个龙骑士一拿,一二三号位被对面伐木机克制的死死的。这个是很难受的。实在不行的最后还是选择一个法系爆发比较好,比如女王或者死亡先知。
一个是可以出紫苑的,而另外一个是带沉默的。但是后面的团战比较不好打。死亡先更加像是一个站桩的,而女王则是具有灵活性和爆发力。
但是看对面的意思,女王是没戏了,因为直接给扳了,yp战队只能够选择死亡先知作为中单了。
而dq战队则是选择了一个双头龙来打酱油,这个双头龙也是一个比较烦第一个点。很容易被误会没有输出,但是持续输出的话,双头龙还是很厉害的。
之前dq战队就有一个剧毒配合双头龙再加上冰魂大招的一个组合,只要被大到,这个血量下降的就有些快了。
现在双方的阵容确定,夜魇方的dq战队,一号位拍拍熊,中单地精修补匠,三号位伐木机,双酱油小鹿和双头龙。
而天辉方yp战队,一号位流浪剑客,中单死亡先知,三号位大鱼人,双酱油小精灵和萨尔。
开局的时候,yp战队就开始针对野区了。毕竟有一个小鹿,野区的资源还是比较看重的。
而且地精修补匠是可以刷野的。
这个需要格外的注意。
yp战队四人直接入侵野区,然后准备封野外加抢符。
可是没想到的是,dq战队则是五人抱团直接过来了,yp战队看见这个情况,迅速撤离,没有和dq战队�