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两个家伙相视一眼,同时用手指向了通往后山的方向。
“娘子军”们谢了一声,就急冲冲的杀了过去。
两个人没事人似的继续看书的看书,逗猫逗猫。
不一会“娘子军”们骂骂咧咧的赶了回来,看了依旧在原地的二人一眼,没有任何怀疑的走掉了。
等一众“娘子军”们走远,两个家伙同时起身。一个收起书,一个抱起猫。二人相互深深的看了对方一眼,同时在心中鄙视道:“呸!你个色/狼!”,相互冷哼一声后转身各自走掉。
胖洪一边走一边暗骂刚才偷看女人洗澡的那个“色/狼”真真是无耻下流。
最最可恨的是看的好好的,这个笨蛋色/狼竟然把扒着的木板弄折了,还差点把自己也折进去。
到了小莉莉那里把小猫崽交给了她,获得了小莉莉在他脸蛋上的一个“香吻”。一下子就把因为遇到“色狼”而有些不开心的胖洪给亲的喜笑颜开。
光明教圣山。
在由洁白的大理石搭建的那座庄严而圣洁的圣堂里,光明教的现任教皇卡洛斯坐在那同样由大理石制作但雕刻异常精美的石椅上,两边陪坐着在圣山值守的一众主教们。
而现在他们的前面正单膝跪倒着几个圣殿骑士。
“你是说堕/落之石被他们给弄碎了?”教皇旁边的一位主教疑惑的问道。
“是的!虽然当时我们被巫妖封在冰块里。但依旧看到了他们争夺堕/落之石的全部经过,以及那堕/落之石在他们手中碎裂的景象。”回答的正是当时冲到高台上的那位白袍骑士小头领。
“而且就是在堕/落之石破碎后,那未彻底成形的深渊空间门才因失去能量的供给而关闭的。”
听完他们的讲述后,教皇挥了挥手示意他们下去后转身对其它主教问道:“你们对这件事怎么看?”
“从没听过堕/落之石有过破碎的介绍啊!这件事有些太奇怪了”一个主教疑惑的说道。
“难道是因为同时供给巫妖护甲与开启深渊空间传送门的能量,造成它的能量不足而破碎。但我感觉这也有点说不通啊?”另外一位主教也疑惑的说道。
“恐怕这是堕/落之石破碎最可能的原因了。”教皇威严的说道:“先这样吧!对了,让人继续关注一下那个叫洪峰的家伙,查查这家伙到底哪里冒出来的?还有继续查找死亡领主特奥的动向。”
“是!”众主教齐齐向教皇施礼后退了出去。
温泉村,胖洪的住所。
胖洪翘着二郎腿躺在床上。今天系统刚刚提示升级完毕,等在住所里的胖洪就点开页面查看系统对于升级后的各种提示。
系统升级完毕,更新内容如下:
略微提高各项身体素质。
提升所有召唤单位时间*3。
制造食物技能数量变成现等级*20
单位共同技能全部升至3级,已经超过3级的不予升级。
领袖技能全部升至3/级,已经超过3/级的不予升级。
更新单位召唤页面现已分为辅助单位页面弓箭兵单位页面步兵单位页面骑兵单位页面精英单位页面
战役评价——辉煌的胜利
此次战役共获得经验25874
哐!哐!连升两级。
现在胖洪的数据是
胖峰(胖洪)
级别:16
生命:5500/5500
魔力:9000/9000
升级所需经验:15834/20000
储物空间扩展至30000立方米
开启空间兵营,现在可容纳0/3000名士兵。
空间兵营:可把未到最后使寿命的单位收入空间兵营。
召唤单位在兵营待满3个小时:
恢复到最高使用时间,
恢复全部生命值。
恢复全部损坏的装备。
攻击力增加5%,防御增加5%或工作效率增加5%。持续时间一小时
可抽取领袖技能2
抽取完毕得到制造饮水I魔力吸收I
现在他的所有领袖技能就是:
战利品III:消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定10米内的单一目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
战利品IV(未激活):消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定10米内,直径2米内的所有目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
监工III:以领导者为中心半径1000米内召唤单位效率增加50%。
监工IV(未激活):以领导者为中心半径1000米内召唤单位效率增加50%。
激励III:消耗30魔力。使一个1个召唤单位,在10分钟增加50%的速度,30%的攻击伤害和增加30%的防御。
激励I激励IV(未激活):消耗30魔力。对目标直径2米内的召唤单位,在10分钟增加50%的速度,30%的攻击伤害和增加30%的防御。
水神恩赐III:创造一口有辘轳的水井为你提供水源。消耗500魔力。
水神恩赐IV(未激活):创造一口压水井为你提供水源。消耗700魔力。
资源管理III:可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
资源管理IV(未激活)可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标
制造食物III消耗300魔力,制造等级*20个黑麦面包,每个食用后在20秒内回复800生命。
制造食物IV消耗400魔力,制造等级*20个黑麦面包,每个食用后在20秒内回复1000生命。
锁定III:消耗30点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围1000米。对方在此时间与范围内无法脱离您的视线。
锁定IV(未激活):消耗40点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续10分钟,范围1500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的视线。
挑衅III:消耗30魔力,对单一目标进行挑衅,有极大大几率使其攻击最近的己方召唤单位。
挑衅IV(未激活):消耗40魔力,对直径2米内的目标进行挑衅,有一定几率使其攻击最近的己方召唤单位。
感知III:消耗70魔力。扫描并显示半径500米内的非隐藏单位。显示时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
感知IV(未激活):消耗100魔力。扫描并显示半径1000米内的非隐藏单位。显示时间持续5分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位生物依旧会被显示。
治疗III:消耗30魔力,恢复直径3米内召唤单位的100%生命值。冷却时间5秒。
治疗IV(未激活):消耗40魔力,恢复直径5米内所有召唤单位的100%生命值。冷却时间5秒
重力III:消耗30魔力,使一个目标自身重量增加250%。持续时间3秒。有较大定几率让单一飞行单位坠落。
重力IV(未激活):消耗40魔力,使一个目标自身重量增加300%。持续时间3秒。有极高几率让单一飞行单位坠落。
地图III:永久显示半径500米内被自己或召唤单位探测过的地形。可以配合其它技能使用。
地图IV(未激活):永久显示半径1000米内被自己或召唤单位探测过的地形。可以配合其它技能使用。
随行III:使半径20米内的召唤单位移动速度跟上你的步伐。
随行IV(未激活):使半径40米内的召唤单位移动速度跟上你的步伐。
制造饮水I:消耗100魔力,制造等级*20装满水的水囊。每瓶饮用后在20秒内回复200法力。
制造饮水II(未激活):消耗100魔力,制造等级*20瓶淡水。每瓶饮用后在20秒内回复500法力。
魔力吸收I:消耗10魔力,持续吸收对方的魔力。持续时间10秒,每秒吸收10魔力。
魔力吸收II(未激活):消耗20魔力,持续吸收对方的魔力。持续时间10秒,每秒吸收20魔力。
共同技能新增了变成:
效率III:可以提高工作或作战40%的效率。
效率IV(未激活):可以提高工作或作战70%的效率。
治疗III:各单位自行利用所需媒介进行治疗,70秒内恢复生命100%值。冷却时间10分钟。
治疗V(未激活):各单位自行利用所需媒介进行治疗,60秒内恢复生命100%值。冷却时间10分钟。
修复III:各单位自行利用所需媒介在70秒内对损坏的工具或装备进行修复。冷却时间10分钟。
修复V(未激活):各单位自行利用所需媒介在60秒内对损坏的工具或装备进行修复。冷却时间10分钟。
单位共享技能获得一个修复并已经升到三级
现在单位技能是:
效率III:可以提高工作或作战40%的效率。
效率IV(未激活):可以提高工作或作战70%的效率。
治疗III(未激活):各单位自行利用所需媒介进行治疗,70秒内恢复100%生命值。冷却时间10分钟。
治疗IV(未激活):各单位自行利用所需媒介进行治疗,60秒内恢复100%生命值。冷却时间10分钟。
修复III:各单位自行利用所需媒介对损坏的装备进行修复,70秒内彻底修复。冷却时间10分钟。
修复IV(未激活):各单位自行利用所需媒介对损坏的装备进行修复,60秒内彻底修复。冷却时间10分钟。
第五十一章 强化()
获得轻步兵的分支单位。
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0。2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵V冲锋III
列阵V:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
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