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力,个别的还有情色内容,还有抹黑华国,抹黑华国政府,把华国军队作为敌人的内容。
这些游戏无一例外,都是无法通过华国的游戏审批的,甚至很多游戏公司,游戏系列干脆就在广电的黑名单上,直接一票否决的。
而且,即便下定决心想引进,这些游戏的开发商也往往态度倨傲,狮子大开口,丝毫不把华国这片巨大的市场放在心上,谈判起来格外的艰苦卓绝。
现在华国国内通过正规渠道引进的游戏大多都是小制作,大作有限。平日里华国玩家想玩到这些游戏,不是上三大妈下盗版,就是上处于灰色地带的斯迪姆国区海淘,获得渠道狭隘。
听到孙部长的惊讶声,李昂强调道:“是的,抗日题材,而且,是一款3A级的大制作!”
李昂这么强调自然是有用意的。
企鹅游戏平台是目前华国电脑端最大的游戏平台,没有之一的那种。它有着数亿的注册人数,进三千万的日活,流量恐怖到爆炸。
这大半年来,企鹅游戏平台除了原有的网游业务之外,开始在单机游戏方面发力。推出了好几款出色的单机游戏,其中有几款甚至销量达到了百万套,风头极胜。
但在单机游戏方面,企鹅游戏平台与其他游戏平台,比如说斯迪姆国区,松果游戏之类还是劣势极大。
原因无他,因为企鹅游戏平台上的单机游戏都是小制作,有的干脆就是独立游戏,还是其他平台都已经发布了很长时间的旧游戏,其中甚至没有一款3A级的大制作,更别说什么平台独占游戏了。
上面发售的作品,像是什么《饥·荒》,《星露谷·物语》,《艾·希》,虽然销量不错,但在玩家们的眼中都是小制作小游戏,还是上不得台面的。
但单机游戏的发展又是大趋势。
像是现在那些国产坑钱网游,坑钱手游为什么能大赚特赚?其中最重要一个原因就是华国巨大的人口带来的人口红利!
比如说刚刚进城务工的农民工,他们拿到第一个月工资的第一件事,往往就是买一个手机,毕竟现在社会手机已经是必需品了,而便宜的智能手机泛滥,几百块就能买一个。
还有那些学生,或者考得好,或者上初中,或者上高中,他们终归有办法得到父母的奖励,得到一台属于自己的智能手机,也几乎是人手一个。
而这些人,第一次接触到智能手机,接触到上面的各式各样,简单刺激的手机游戏,自然是没有任何抵抗能力的。
就像当年的玩家们第一次接触到电脑,玩扫雷都能玩一整天一样,即便是品质低劣无比的坑钱手游,一旦下载下来进去玩了,他们也能玩得乐此不疲,沉迷其中,不知不觉,就被游戏里一个个深谙心理学的消费陷阱套了进去,开始往游戏里充钱了。
而这些第一次接触到这片奇妙世界的人,往往会沉迷很多年,贡献出很多年的钱到这些坑钱游戏中,进而养活了一家又一家的坑钱游戏公司。
但时代在进步,华国的老龄化在加剧,人口的红利也在逐年的下降,还有那些玩够了坑钱游戏,从沉迷中清醒过来的玩家们……
渐渐的,玩家们对低消费的,高品质的游戏的需求,就会慢慢提升上来。
而手机的性能虽然在不断提高,但还有着操作不方便吧,屏幕太小之类的限制,所以,电脑端的优质单机游戏将是以后游戏业的大趋势之一,简单来讲,单机游戏的玩家会越来越多。
就像现在企鹅公司布局企鹅游戏平台的单机游戏版块,养猪场买下《我的·世界》版权开国服,意图借此吸引玩家,组建自家单机游戏平台一样,都是通过长远眼光看到了这一趋势后的先手准备。
一款3A大制作的抗日题材的第一人称射击游戏自然是企鹅公司现在无比渴求的,当下,孙部长就开口了:“那非常好啊,你放心,只要游戏做出来,我们企鹅游戏平台一定全力支持!给出最好的宣传条件!分成比例方面也好商量!”
“游戏做出来,我们自然是优先和贵公司合作的。”李昂笑了笑:“而且,这款游戏还有些需要贵方帮忙的地方。”
“噢?什么地方?资金?”孙部长表示不解。
“不是,是审批方面。”李昂直言相告。
“审批?”孙部长笑了起来:“如果是其他题材的话,审批当然不容易,但是抗日题材?广电那边肯定是会放宽要求的,难道你这游戏里有什么反当反镇府的内容?”
“这当然没有。”李昂解释道:“只是,我这款游戏虽然是抗日题材,但涉及到穿越等元素,还有历史改变等问题,我有些担心,会不会因为什么历史虚无主义之类的理由被刷下来。”
“这样啊……”孙部长眉头皱了起来,好久才道:“贵公司介意把游戏的相关内容给我们看一下么?”
当下,李昂就拿出了一叠打印好的A4纸分发给了众人。上面是《抗日奇侠传》的剧情大纲。
看了好一会,企鹅游戏平台运营部的宋部长打破了会议室里的沉默:“问题的话,确实有一些,但也不是没有办法解决……”
孙部长也是面色严肃,最终,道:“这个问题我回去就向上面报告!我想,应该是不难解决的!只要游戏足够出色,我想,上面的人应该不介意消耗一些公关资源。”
旁边的朱部长也是神色肃穆,保证道:“游戏审批而已,请相信我们企鹅公司的实力!”
第四十五章 这是一沟绝望的死水()
一个多月的磨合后,天昂公司也逐渐走上了正规。
在一群胸无大志的公司高层们的领导下,公司内一片稳定,天天朝九晚六,周周做五休二,轻松又愉快,每一位员工脸上都洋溢着幸福的微笑。
李昂也终于可以把心思从公司上收回来,开始投入进《抗日奇侠传》的开发中。
说实话,三阶人工智能生命体的强大超乎想象,哪怕只是将策划案交给它,不提供任何帮助,它也一样能在零点几秒之内把游戏做出来。
但在李昂看来,这样做出来的游戏本质上将不再是他的游戏,他的作品,而是三阶人工智能生命体的游戏,作品。这是他无法接受的。
在李昂看来,从做出《山海战》开始,他就不再是一位普普通通的游戏策划,也不仅仅是一位游戏公司老板,而是一位游戏制作人。
游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在国外,在国外的那些游戏开发工作室,却非常流行。
一位著名的游戏制作人,即便他主持开发的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的保证。
以电影举例,游戏制作人就相当于一位导演,主持着整个游戏的开发,事无巨细都要关心,然后决定,各个开发部门都要向他负责。
就像相同的题材在不同的导演演绎下会是不同风格的作品一样,即便是同一个游戏系列,在不同的游戏制作人手中,将呈现出完全不同的游戏。
比如说著名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有动作角色扮演游戏(ARPG),有策略角色扮演游戏(SRPG)……
而那些最著名的游戏制作人,甚至能在一整个游戏系列上铭刻下自己的名字,被无数玩家铭记。
比如说四上真司的《丧失危机》系列,宫崎英矮的《白魂》系列,希德妹尔的《闻明》系列。
这些游戏系列的成功,和这些游戏制作人的优秀是分不开的。甚至在某些极端的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。
但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。
没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。
什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?
无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。
什么叫纯粹与坚持呢?
游戏被开发出来,最初的目的,就是为了给玩家带来快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的快乐。
能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。
这个说起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。
什么叫叫创新与努力呢?
这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。
创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?
这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出来的,每年又有多少呢?
现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于稳妥,偏向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支持的。
所以,在选择开发游戏时,他们优先选择的也是最最稳妥的方案。这种类型的能赚钱,那就做这种类型的!那种类型的没见过,那就是有风险,那就不做!
什么?你说这个类型有搞头就有搞头了?之前有成功的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!
于是,创新被扼杀,大家都选择了最稳妥的方式。
所以现在市面上的游戏才那么的千篇一律,那么的没有新意,那么的让人厌烦!
而努力难么?努力同样也不难,多花时间,多费精力,这就是努力。
总所周知,国外的单机游戏大作往往有着跳票的习惯,动辄跳票几个月,乃至几年,甚至还有跳票十多年的奇葩。
为什么跳票呢?最重要的一个原因,就是为了努力,努力把游戏打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。
但华国的游戏厂商是没有这样的“坏习惯”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓学生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不行!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容以后再慢慢添加就是了。
华国的网游寿命是出了名的短,能坚持两年以上的寥寥无几,大多也就一年,甚至半年是寿命,一年半年一过,就半死不活了。这就迫切的需要新的游戏顶上去,无论游戏策划,游戏开发者,程序员,美工……每天都有忙不完的活,加班是常态。
所以,华国的游�