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下一步后,在修仙大陆的某一个角落,主角降生,身份地点都是随机的,或许的大门大户之子,或许是普通农家之女,或许是从小被抛弃的小乞丐,或许是将门虎子,或许是修仙世家的庶女……
然后,他或者她,就会根据自己的意愿,在这个修仙世界进行闯荡!
是的,他们自己的意愿,玩家是控制不了他们的,他们可以想去哪就去哪,想干么就干嘛,想成为什么样的人,就成为什么样的人。
玩家能控制的,只有金手指。
主角的金手指样式杂七杂八,有的是一块玉佩,有的是一个纹身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根据出身的不同,金手指的式样也是千差万别。
但它们的本质是一样的,都是一个自带两层储存空间的空间装备。
玩家可以自由的操纵这个“金手指”。
这时候就要用到本游戏唯一的货币“星钻”了,货币当然是用来消费的,消费的方式很简单,就是抽奖,和《小逃杀》一样,288一抽,2500十连抽。
修仙游戏嘛,自然是有境界划分的,从低到高,分别为:
【锻体期】,【炼气期】,【筑基期】,【金丹期】,【元婴期】,【化神期】,【返虚期】,【渡劫期】,【合道期】。
每个境界有五个层次:低,中,高,圆满,半步。
抽奖得到的物品也是跟境界绑定的,主角在什么境界,那就只会抽到这个境界的东西。
比如说【锻体期】,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。
等到了【炼气期】,才会抽到炼气期修士用的灵石,法宝,灵器,魔器,灵丹,天材地宝,修炼法诀,神通符箓等等。
随着境界的攀升,能抽到的东西也就越好,越强力。
但是,金手指是分成两层的,玩家抽到东西后,所有东西都会被放在内层,主角是拿不到的,只有玩家把内层的东西转移到外层,主角才拿得到。
但是,一旦东西转移到外层了,那就无法再转移回内层了。
虽然主角不听话,但玩家可以任意选择交给主角什么东西。
比如说主角是个家中庶子,遭到其他人霸凌,玩家正好抽到了两门武功,一正一邪,那玩家就可以自由的选择给主角正派武功还是邪派武功,或者干脆两门都给他,让他自己选。
当然,碰到任性一点的主角,一心创建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。
由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。
把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款网游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。
可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。
比如说你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完全可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。
至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开小号了。
防止他们开小号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。
而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和小号就不大碰得到了。
加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。
主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。
然后,便是最最重要的文字战报。
普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。
而在《修仙世界》中,则是完全的小说化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵小?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”
简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙小说!
而自己,就是那个为小说主角提供金手指的人!
这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!
当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方说只要同时买了永久卡和月卡,那每天的300颗星钻就不用特意上线领取了,每到晚上12点,就自动发到账号上!
还有主角死亡,那也是需要必须花费100星钻,等6个小时才能复活的。
体现到游戏里,就是:
“看到‘猪头三’倒在地上,黑衣人这才脱下了面罩,他竟然就是孙家家主孙一空!他竟然亲自出手了!他上前两步,来到死去的‘猪头三’面前,开始在他身上摸索起来。突然,‘嗖’的一声,‘猪头三’手上的一枚戒指猛的飞了出去,在孙一空还没反应过来之前,就是消失在了天边!”
6小时后。
“不知道过了多久,‘猪头三’才从无尽的黑暗中醒了过来,他发现自己正赤条条的躺在一片密林中,手上依旧带着那枚祖传的戒指。他知道,这次又是戒指救了自己一命。这次还是太大意了啊,这老东西竟然亲自来追杀我……他叹了口气,从戒指中拿出一套衣服换上,走出了密林。”
……
第一百六十章 既然志在天下,又怎么可能放弃半壁江山()
制作完了《修仙世界》的策划案,李昂的思路渐渐被打开,渐渐摆脱了传统游戏条条框框的拘束,想法愈加大胆了起来。
然后,他便开始策划第三款游戏。
思考了一会,他决定制作一款女性向的游戏。
作为一名立志成为殿堂级游戏制作人的前游戏策划,他必须表现得更加包容一些,没道理他只为男人做游戏,而无视那已经占据半壁江山的女性市场。
事实上,在手游领域,女性玩家同样是不容小觑的一股力量,而这股力量在某种意义上来讲,还要比男性玩家更加的有力!
毕竟很多男玩家在不玩手机的时候,还会玩玩电脑游戏,玩玩主机游戏,选择余地较大,不一定会只玩手机游戏。
而女性玩家,她们玩电脑游戏的比例,时间都要远小于男性玩家,玩主机游戏的更是凤毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶尔看到一二,但手机,她们却是几乎人手一部的。
在很多人的观念里,总有那么一种看法,那就是女孩子不喜欢玩游戏,她们更喜欢用手机拍照,聊微信,刷剧,看小说……
可事实上却并不是这样,她们不是不喜欢玩游戏,她们是不喜欢玩男性向的游戏。
手机端也好,电脑端也罢,主机端那就不用说了,里面发布的绝大多数游戏都是男性向的,充斥着打打杀杀,血腥暴力,争强好胜,皇图霸业……诸如此类男性玩家喜欢的元素。
虽然有很多游戏学了乖,为了吸引女性玩家,把画面做得更加可爱,将操作变得更加简单,将人物,怪物也都变得软萌Q弹。
但这些并没有多大用处!这些游戏本质上还是打打杀杀,还是各种攀比,还是你追我赶的紧张氛围……它们还是一些以男性的角度制作的游戏,最求的是男性喜欢的东西。
或许有女生会因为那些可爱的画风却尝试着玩那些游戏,但是,往往在玩过一段时间后,她们都会选择弃坑,并留下一句“玩游戏也没啥意思”,从此再也不碰游戏,安心拍照,聊天,刷剧,看小说。
这里面原因很简单,因为女性追求的东西和男性从来都是不一样的。
就像同样的穿清小说,男性向的都是种田,攒兵,造反,杀鞑子……拯救民族危亡,成就一世伟业。
而女性向的,则都是后宫,宅斗,撕逼,多角恋……与妖艳贱货撕逼,与众多美男纠缠,最终收获真爱。
彼此追求大相径庭,对方看重的,坚持的东西,在另一方眼里,一文不值。
这里就不得不提到那款著名大型多人在线相亲交友游戏《剑·网三》了,这款游戏初步看上去,就是一款本土化的《魔兽·世界》,里面很多设置安排和《魔兽·世界》都非常相似。
但为什么玩这款游戏的女玩家那么多呢?
因为它本质内核和《魔兽·世界》并不一样!《魔兽·世界》追求的是高装等,是PVP高分段,是出神器,是副本开荒战神强敌,本质内核还是男性向的。
而《剑·网三》很多时候,看的并不是你的装备评分,PVP分段,甚至连你穿没穿装备都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有没有最新时装,有没有红发,白发,金发,有没有虚空交椅,踏炎龙驹……
有了这些,你就能找到亲友团,找到帮会,甚至找到情缘,然后刷副本之类的事情就不用操心了,随意在YY里嚎上一声,自然有大哥哥,大姐姐,湿乎乎,来手把手教你。
再加上更加符合华国人,符合女性视角的人物画风,各式各样好看的时装装备,简化易上手的游戏操作,师徒情缘的完整社交体系……
整体的氛围对新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打战场,也可以和亲友团聊天,和情缘出去看风景,去铁吧看818……都是非常轻松惬意的事情。
加上官方宣传时主推的都是古风时装,玩家现实结婚,贴吧818热门贴,很好的满足了女玩家对漂亮事物,美好爱情,撕逼八卦各个需求,自然女玩家就多起来了。
女玩家一多,男玩家自然也跟上,整个游戏就火起来了。
这就是整个游戏本质内核改变后对游戏的影响。
实在不理解的话,大家不妨去摆渡《剑·网三》吧和其他MMORPG的铁吧看一下,对比一下,就自然明白了。
但《剑·网三》虽然做的不错,可它毕竟不是纯粹的女性向游戏,还是有一些先天性缺陷,而无法吸引绝大部分女性玩家的。
那什么叫纯粹的女性向游戏呢?
举几个例子:《开心·消消乐》,《大家·来找茬》,《节奏·大师》,《后宫·甄嬛传》,《熹·妃传》,《奇迹·暖暖》,《梦王国·沉睡的100王子》。
简单来讲,就是操作简单,可以打发时间的小游戏,或者针对原著粉推出的,IP向宫斗游戏,文字冒险游戏,或者收集各种漂亮衣服的收集向游戏,收集各种帅哥的痴女向,腐女向游戏。
这些游戏虽然看上去不太起眼,但事实上,每一款游戏的下载量都是十分惊人,上畅销排行榜的都不在少数,除了少数实在粗制滥造的,大�