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60年代开始的美利坚游戏帝国-第章

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    这种感觉对每一个人都十分的奇妙。将两根电线连在一起是投票向下,分开是投票向下。而2000个人都死死盯着前面黑幕上投影出来的结果,而玩家他们发现,没法控制最后的结果,但是又总感觉是自己影响了这里面。

    ……

    凯文凯利,还有在一边一直盯着事情发展过程的罗格和罗森直到现在才紧张了。

    推理投票玩游戏可行是一回事,但是实际上目前看起来的结果,两边一直在不停的抖动这个情况来看,投票控制简直是天方夜谭的事情啊。

    “现在大家都明白你们的操作方式了么?”布兰森知道现在两边控制不稳。但是也没别的办法了,这些要素根本不是他能控制的。至于丢脸这个风险,反正他都豁出去了。不就是一个伟大的心理学实验么?

    “明白了!”台下观众又一次齐声回答。

    既然明白了,那就开球吧。

    观众左边1000人控制屏幕左边,右边的1000人控制相反的一边。

第一百一十八章 民主游戏(下)() 
开球了。目标是先到21分者为胜出。

    这1969年视频游戏里面的主角球,依旧是一个小小的正方形方块。

    起初球速也很慢。而且这是ibm考虑过投票玩游戏难度太高,相对正常的游戏速度,又慢上了几分。

    而右边要负责挡球的一方,很是艰难的才通过不停的投票的方式,把右边的浮动的挡板勉勉强强上下移动控制在了一个范围之内,然后接住了对方传过来的小球。

    观众们没有注意到,但是视频游戏公司的人却注意到了。ibm这游戏机已经有了标准的乒乓球的弹球音效。这让视频游戏公司的人又是一阵脸黑。

    当球弹了一下弹回左边的时候,左边的人当然也想要努力集体控制好挡板的上升还是下降的时候,总是没有找到平衡的要素,加上对方弹来的小球角度太刁钻,愣是眼睁睁的看着慢悠悠的小球就擦着挡板的边缘,然后慢悠悠的逃过了挡板的阻拦。

    0:1。

    右边的1000名观众顿时欢呼起来,而左边的1000人则是咬着牙,恨得发抖。

    还是左边这个输家开球。

    但是,这一次,面对着同样慢吞吞过来的小球,右边的1000人控制的挡板虽然还在抖,但是已经稳定了很多。于是右边也轻松接过来第一个球。

    而左边的1000人,这次也是终于把这个小球接住弹了过去。

    而《pong》跟《bang》是一样的,随着回合数量的增加,球速也会越来越快。

    而这速度第一次提升,就让右边的1000名共同操作者们慌了神。整个挡板就像跷跷板一样来回上下波动。这次右边的人没能把节奏控制上,眼睁睁的看着小球飞了出去。

    1:1。这次换成了左边的1000人欢呼。

    不管怎么说,两个队伍看起来操作都不咋熟练,好歹这个游戏是能玩下去的。凯文凯利这样想着。

    ……

    当时间过去5分钟之后,双方战成了11:11平。

    而让所有人都震惊的是,所有人都明显的看到了双方实力的上升。

    而ibm设定的慢速球现在已经起不到什么作用了。1000人控制着的人,只要一旦能接着,就肯定会保证接住了。绝对不会有什么意外发生。

    所以,11:11的过程中,双方持续存活的回合次数也就越来越多。

    凯文凯利当机立断,立刻决定提升难度。直接从较高速度的hard玩法开始。

    于是,短时间还不能适应的双方观众,又开始陷入了混乱状态。

    而这球也接不过三回合了。看起来这游戏已经变成纯运气了。

    但是……

    当还是碰运气的双方,比分上分到17:17的时候。

    异变又一次发生了。

    双方竟然头一回在加速之后活过了第五个回合!

    双方这实力已经在10分钟内,上升到了普通玩家的程度!

    罗格与罗森激动的看着这一切。这绝对是真实的了,这么多记者在旁边见证这一刻——视频游戏玩家竟然可以让一个群体同时投票进行游戏,而且出来的结果还不差!

    而这群玩家是完完全全的来自于全世界不同地区,不同民族,不同性别,不同肤色,不同年龄的玩家。

    人类这个物种,在背后一定会有其一致性所在,否则绝对不可能挑战成功这种游戏!

    ……

    当比赛进行到20:20的时候,就差游戏规定的1分就决出胜负的时候。凯文凯利却直接简单粗暴的人示意工作人员拔掉ibm游戏机的电源。

    此时最后一球刚刚发球过了中线,双方都在聚精会神的盯着球操作着,但是凯文凯利直接掐断了电源!

    观众们直接炸开了,这是什么情况?有人在恶作剧吗?

    凯文凯利却不紧不慢的解释开了:“我已经知道你们双方实力差不多了。这个最终结果谁胜谁负就先保留着吧。未来我会做更多的群体意识测试实验之后,再邀请你们。你们到时候如果有兴趣,再比个高下吧。我觉得,比起《pong》这种概率和运气影响非常大的游戏。我们应该玩一个不那么需要运气的游戏来进行挑战。

    这个游戏,大概比的是群体智力。

    我想知道一点,那就是你们的群体智力,导致会比你们个人聪明呢,还是更傻?”

    凯文凯利在比赛最关键的时候,中断了比赛的进行。

    凯文凯利的顾虑是有的。因为凯文凯利考虑到,这个游戏是如此之成功,以至于他台下的2000名观众已经有了互相之间直接干群架的风险了。

    群体的疯狂他心里清楚的很。与其在这里比个高低,还不如就直接把面子送给他们一个。

    主持下一个项目,就不是凯文凯利的责任范围内了。

    凯文凯利与安妮使了一个眼色。安妮则懂事地从凯文凯利手上拿走了麦克风。

    “女士们,先生们。别着急。ibm的游戏只是第一步而已。

    我们最后的重头戏才是最精彩的。

    接下来的游戏规则是。你们1000人的两个队伍。又分成上下两个区域。第20排之前的人,控制上下移动,反之其他人则控制左右移动。

    你们要进行群体决斗的是智力竞技——由视频游戏公司生产的《五子棋》,这也是视频游戏公司在视频游戏行业里的独家拥有的游戏!”

    安妮是狂热的说出这句话的。

    ====

    下午3点35,ibm办公室,玛丽盖茨的电话响了。

    玛丽盖茨娴熟地接起来了电话,在她的计算之中,ibm应该在奥古斯塔地区已经大出风头,喧宾夺主了。

    而这个电话,就是来报喜的。

    “盖茨女士。我现在正在奥古斯塔地区附近给你打来的电话。确实,一切都在按照你的设想在发展,而ibm也成功喧宾夺主,一度成为今天洛杉矶这个舞台上的明星。”

    这人是布兰克。

    但是,玛丽盖茨一听这布兰克一说话,就知道有后续了。而且,这局势看起来,居然有变化了。到底是一个什么情况,会让局势变成这样?

    “说。别卖关子。”玛丽盖茨恨透对她说话只说一半的人。

    “视频游戏公司他们居然在这个时候准备了后手,《五子棋》。”

    玛丽盖茨手上的笔,掉落到了地上。

第一百一十九章 民主五子棋() 
与难于上手难于精通的围棋不同,欧美人基本的五子棋玩法还是懂的。

    何况这个年代桌游领域没有什么《龙与地下城》和《万智牌》这样的神物,中国的麻将也没流行开来。在课桌上作业本就能玩到的游戏,五子棋,美国人显然都玩过了

    这个游戏与之前击球玩法不同的是,一些人只能投票上下,或者一些人只能控制左右。

    而这种让玩家投票玩一个智力游戏的结果,会是一个什么样的情况呢?

    刚才的的《pong》游戏的测试,起码证明了人类是可以在投票的情况下有意识的进行有一定精度范围的联合操作。

    但是,如果是智力游戏呢?玩家的投票又会是一个什么样的情况呢?

    所有人都想着这个足以让人兴奋的问题,然后开始了游戏。

    ……

    这台《五子棋》的机器,是文奇造出来之后,进行重构完成之后的版本了。

    使用的模式首先开始是不含“奖励点”的模式。

    左边的区域首先拿到黑棋,开始移动。

    这个移动的规则是,一半人控制上下,一半人控制左右。一旦停留在某个点上超过时间5秒,就算落子成功。

    而移动的原则是,500人投票,必须要300或者300人以上在投票上下或者左右的任一一方的时候,才会移动。移动之后有2秒时间让玩家重新投票,2秒内收集到的效果不作数。

    左边区域的人,一开始就非常有默契的,从屏幕左上角的光点飞速移动到中心区域。

    但是,到了中心区域之后,这个光点位置就开始了左右移动上下的毫无规则的乱飞。如果不是这个光点总是有一个中心引力把飞出去的球又吸回来的话,这就是一个布朗运动了。

    无头苍蝇一样串着的光点,不仅急坏了场上努力想让光点停下来的临时玩家,还把其他其他没有玩的玩家都等慌了。

    2分钟过去之后,第一轮的五子棋,才停在中心天元位置的左下斜角处。

    而拿着白棋的另外1000人也好不到哪儿去,虽然他们有一个明确的目标,这次一定要定在中心天元。结果,对方更惨,花了3分钟,停在了距离黑棋中间空了一格的右边区域。

    ……

    第一盘棋行至中盘,虽然双方在落子上越来越清楚。但是因为白棋的失误,直接送给了黑棋一个明显的33机会。而33现在可不是什么禁手。于是左边的玩家兴奋了起来,想要努力把两个22中间插一点,不仅可以堵到对方的3连,也可以构成33杀招。

    但是,没想到的是,经过一番努力之后。这光点愣是停在了偏离了一格的位置。

    白棋的玩家转忧为喜,赶紧把自己的三连走成四连。然后黑棋被动的堵了一手,白棋接下来没有犯错,走出5连星拿下第一局。

    右边的1000名玩家兴奋起来,毫不吝惜的嘲讽左边的玩家。

    这没什么好辩解的,只能下一局复仇。

    ……

    第二局。双方行棋质量已经完全有模有样了。

    而令人震惊的是,因为5秒停留就落子的规定。

    双方各自先后居然悟出了临时抱佛脚的“打将”!

    双方的做法是这样的,在做出最终的决定之前,双方把棋子的代表光点先移动到一个没有棋子的角落,左右上下绕成一个最小的圈在跳,然后玩家则在光点跳跃的时候,就在思考下一步要怎么执行。

    第二局,双方的过程已经打得非常精彩了。这已经是一个大学生等级的质量攻防战了,虽然这距离职业水准可能差非常远。

    不提台下的2000名完全沉浸在游戏里面的观众,这件事震惊了其他的所有到场观战的人。

    ……

    “罗格,你是怎么看待他们现在行棋结果的?

    不说别的。这个心理学和社会学的实验实在是太有趣了。说真的,我对现在他们的表现,已经完全傻掉了。虽然�
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