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似乎可以研究一下人物的属性了,毕竟有接近200个自由属性点还没有加。(人物等级每提升1级,所有属性+1,给与4个自由属性点)
至于官网上对于人物属性的解释与说明非常地模糊。
力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
气血:能够大幅度提高角色的生命值与法力值,同时也能够一定程度上提升角色的物理与法术的防护能力。
敏捷:能够大幅度提高角色的敏捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的触发概率。
像大幅度、一定程度这种模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用处。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。
但是用游戏内调整加点的方式进行检测实在是太……太……麻烦了……这种相互关联且精确到小数点后的数据,想要较为准确的估算出来,怎么也要进行数千次的重复和检验,更何况一个致命的问题是,以目前数据的状态来说,样本空间太小了。
【作者君:我也不知道自己在说什么,你们随便怎么理解都可以……】
首先退出了游戏,打开了一个自己制作的软件——Anatomy。然后打开了开发者版本的游戏客户端程序。
大致确定了设定测试方案——即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。
虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。
除非你有客户端的开发者版本……
出现在宇文秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可在秀策看来,却像看成人爱情动作片一样百看不厌~
好吧,百看也会厌的。
夜色已深,宇文秀策已经忘记了是第几次换掉茶叶。揉着有些发红的眼睛,可神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……
“好贱啊……策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗?”宇文秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。
之所以吸引到如此吐槽,实在是《华夏传奇OnLine》的属性点儿加成设计有些反人类……
一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。
说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性点增加同样多程度的某种属性……
既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇OnLine》的设定有多反人类了么?
没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……
具体来说,根据秀策的计算结果,全智力加点与所有属性1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……
造成这种状况的原因一方面是因为只加智力造成的属性点效果递减得越来越厉害,但是仅这一种情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷属性与力量属性居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上敏捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输出的话,纯智力加点完败。
当然,如果比较目前主流的两种法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态(可以多保存一种加点方式),第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。
“哇塞……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,宇文秀策真的感觉吓坏了……这种效果在PK的时候一但出来估计是要秒人的……
又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出2分钟以上就能够超过纯智力加点。
另外顺便计算了一下挂机速度,距离50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……
这还真是要挂机挂到天荒地老……
对不住了,作者君……
看了看表,已经凌晨2点多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,宇文秀策选择先去泡一个热水澡,待整个人完全放松下来,再回来睡觉。
“哦耶~~~”浑身浸入热水的刹那,呼吸了一天污浊空气的躯体似乎都要飘起来,每一个细胞都在快乐的**。
50级出山,第一时间竞争山门大弟子,既然选择了方寸山为潜伏计划的接头地点,那成为门派第一人,尽可能地控制局面便是必然。
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难出现了……
感受到倦意袭来,打了个呵欠中断了思绪,回屋睡觉去也。
第22章:吃了药顿时会起名了~书名不错吧()
“关于《华夏传奇OnLine》重大修改的决议案”,宇文秀策看着邮箱中新到的邮件,有种好的不灵坏的灵的强烈即视感。
法术升级所需的熟练度上限大幅度提升……
顶级VIP练功房改为提供原先70%的经验,另外30%的经验将按一定比例换算为技能熟练度……
增加任务环系统……
拟修改装备体系,预计将在公测时正式上线。新的装备体系将更符合古华夏背景设定,而非偏向于西方系网游。
……
读着眼前超过三万字的详细记录,秀策感觉变动多得超乎自己的想象。似乎有些什么不得了的事情正在发生,不然明明已经封闭测试过的一款网络游戏,怎么会突然又提出这么多修改的事项?真当军用级别的处理器的计算能力是闹着玩儿的吗?!
不过无所谓了,无论怎么样的改动,小爷我都玩儿坏给你看!宇文秀策就是有这样的自信~
考虑到如果宇文秀策等级不到50级大关是不会选择出来认认真真地玩游戏,作者君悄悄地拖动了一下小说中的时间轴,一下子干掉了秀策数天的时间~
“为什么感觉自己突然苍老了许多……时间都去哪儿了!”宇文秀策困惑地摸索着自己突然变得粗糙的脸庞,面对着洗手间镜子中的自己自怨自艾起来。
(你想多了,骚年!你没有变老,只是几天没洗脸而已!)
洗过脸发现一切恢复原样的秀策,立刻心情好了起来,简单收拾了一下,便坐回到自己房间内的电脑前。
系统居然在很早以前就弹出了提示信息——
“你获得成就《第一个50级》,奖励50级玄铁一块”
之前不是才刚刚40级吗?穿越了?
秀策努力地回忆着,彩票兑奖数字、股票价位、世界大事件这些东西记不起来都不要紧,小爷我也看不上!关键是自己在未来穿越回来之前到底有没有破身?跟哪位妃子破的?这很关键!当然,用什么姿势破的,同样关键!
这时候就体现出来作者的作用来了,一巴掌抽过去,将这惫懒货抽醒再是正道。
终于可以从顶级VIP练功房出山了!秀策挨了一巴掌以后瞬间进入游戏状态,紧接着自己也松了口气,真要是这么一直挂机下去,就不是挨巴掌的问题了,作者君一定会写死自己的!
不过50级的玄铁倒是比较鸡肋。游戏的打造材料分为赤铁、精铁、玄铁以及钛合金!好吧,没有钛合金,目前公布的最强锻造材料是陨铁……考虑到今天收到的邮件,游戏公测时极有可能重做整个装备体系,这些锻造材料估计到时候也会有大改特改吧。
暂时看来,奖励的玄铁虽然不错,但是目前应该还没有锻造技能能够打造50级装备的玩家……即使有,50级的装备淘汰速度太快,也不太值得使用玄铁打造。
回到师门迅速学习了一下符之术与咒之术的新技能,秀策找到了传功长老,开始接取师门任务。
“师门有逆徒妖猴下山作乱,尔等速速前去捉拿归案!”
秀策看了一眼任务栏,多了一个捉拿妖猴的师门任务介绍,并没有具体的坐标,只有关于任务地点的大体描述,显然要玩家凭借对于游戏场景的熟悉和理解自己推测定位,同时物品栏多了一条捆仙绳,简绍很简单,就是捉拿逆徒妖猴用的道具。
话说我小小一个50级的玩家,去捉拿妖猴用到的道具居然是捆仙绳?!尼玛这到底是谁抓谁啊?!你给我把捆仙绳换成捆猴绳我才能安心地去做任务啊!
自动屏蔽掉了任务道具名称的逻辑问题,宇文秀策将目光落在任务地点的描述上,嗯,两秒钟,就放弃了。
“切,漫无目的的找任务NPC什么的最无聊了……”秀策吐槽了一下这种最让玩家反感可是游戏公司又乐此不疲的设定。这种时候,就要直接从商城买能够略过模糊的描述,精确定位的收费道具——天眼神符。毫不犹豫地从系统商城里买了一垛,右键点击使用了一个,瞬间便得到了妖猴的准确坐标。
“一颗枣,大鸟丸~”宇文秀策召唤出金翅大鹏,无比中二地喊了一句。
飞行坐骑的一大优势,就是在进行远距离飞行时会进入高速巡航状态,也就是会极快地穿越目的地与终点之间所有的地图区域。
走驿站要反复传送四五次的距离,使用飞行坐骑的话,转瞬即至。
任务怪的刷新地点比较随即,秀策50级接到的任务刷出来的妖猴一般也是50级,但是并不一定出现在50级的野怪聚集区,比如这一次就出现在了35级的练级点,也就是第二梯队玩家目前正在冲级的地方。
秀策赶到的时候,妖猴已经被打掉了五分之一左右的血量,周围的玩家都被这突然刷出来的Boss级NPC搞得兴奋不已,一个一个跟打了鸡血一样,在世界频道呼朋唤友,战得那叫一个惨烈……
《华夏传奇OnLine》没有西方网游明确的MT�