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将原来的加点系统重做,现在改为了;力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,
其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。
每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。
技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。
装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。
怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。
元素强化改动,元素强化改为手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第四十一章 技能篇(1)()
技能篇
现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,
超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
战士技能篇。
未转职前
力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,cd50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。
战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。
重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,cd15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+2物理攻击+2力量)*(1+等级*05)的额外伤害。
战士转职;剑客…剑仙。
灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*6%)的暴击概率,持续300秒。
剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,cd20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+8物理攻击+3魔法攻击)*(1+技能等级*05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。
踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,cd50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。
剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。
多重连击中级技能buff技能加点等级上限:5030魔力消耗100增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*5%)的伤害增加持续时间30秒。
剑术中级技能被动技能加点等级上限:1魔力消耗每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率增加10%伤害
上挑,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。
下劈,该次攻击增加4%的伤害
剑术专精中级技能被动技能加点等级上限:1直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%
剑术宗师中级技能被动技能加点等级上限:30该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。技能篇
现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,
超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
战士技能篇。
未转职前
力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,cd50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。
战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。
重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,cd15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+2物理攻击+2力量)*(1+等级*05)的额外伤害。
战士转职;剑客…剑仙。
灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*6%)的暴击概率,持续300秒。
剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,cd20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+8物理攻击+3魔法攻击)*(1+技能等级*05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。
踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,cd50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。
剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。
多重连击中级技能buff技能加点等级上限:5030魔力消耗100增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*5%)的伤害增加持续时间30秒。
剑术中级技能被动技能加点等级上限:1魔力消耗每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率增加10%伤害
上挑,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。
下劈,该次攻击增加4%的伤害
剑术专精中级技能被动技能加点等级上限:1直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%
剑术宗师中级技能被动技能加点等级上限:30该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第四十二章 技能篇(2)()
巨剑精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:1;装备长剑装备后可以额外增加巨剑基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得暴击伤害增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。
太刀精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:1;装备太刀装备后可以额外增加太刀基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得技能伤害增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。
长刀精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:1;装备长刀装备后可以额外增加长刀基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得物理攻击力增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。
短刀精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:1;装备长剑装备后可以额外增加长剑基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得破甲增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。
一剑封喉;超级技能,主动,技能加点等级上限:20,cd150秒,魔力消耗2000+1个变异的红色晶体2个变异的蓝色晶体;瞬间移动到目标身后,对目标造成10%最大生命值和(5000+2物理攻击+6魔法攻击)*(1+技能等级*05)的物理伤害,并且该次伤害无视对方50%护甲,最大生命值伤害对boss以上怪物只能造成最高自身3倍物理攻击的伤害。
幻影剑法;超级技能,buff,技能加点等级上限:20,cd50秒,魔力消耗2000+3个变异的蓝色晶体;接下来的普通对前方扇形敌人造成伤害,并且获得(10%+技能等级*1%)物理攻击和破甲增加,持续10秒。
十二连影斩;超级技能,主动,技能加点等级上限:12,cd140秒,魔力消耗2200+4个变异的蓝色晶体;召唤出(技能等级*1)数量的影子对前方进行斩击,每个影子斩击3次,每次造成(100+3物理攻击)*(1+技能等级*03)的物理伤害。影剑法;超级技能,buff,技能加点等级上限:20,cd50秒,魔力消耗2000+3个变异的蓝色晶体;接下来的普通对前方扇形敌人造成伤害,并且获得(10%+技能等级*1%)物理攻击和破甲增加,持续10秒。
十二连影斩;超级技能,主动,技能加点等级上限:12,cd140秒,魔力消耗2200+4个变异的蓝色晶体;召唤出(技能等级*1)数量的影子对前方进行斩击,每个影子斩击3次,每次造成(100+3物理攻击)*(1+技能等级*03)的物理伤害。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第四十三章 技能篇(3)()
大地守护;高级技能,主动,技能加点等级上限:30,cd20秒,魔力消耗250;对自己或者友方释放,使其获得(3000+1*体质+6魔法攻击+1*气血)*(1*05)护盾,并且减少30%所受伤害,持续6秒。
生存之法;高级技能,被动,技能加点等级上限:30,增加自身(10+技能等级*1)/秒的生命恢复,并且增加自身(5+4*技能等级)%生命恢复。
守护之心;高级技能,被动,技能加点等级上限:20,周围每有一个队友(包括自己)增加自身(10+技能等级*1)护甲,最多可以叠加4层。
地裂山崩;高级技能,主动,技能加点等级上限:20,cd50秒,魔力消耗400;砸向前方,产生一条巨大的裂石。对前方长1100码宽500码范围造成(1200+3物理攻击+6魔法攻击)*(1*技能等级*05),并对命中的敌人造成短暂击飞效果,裂石会保留5秒,对留在上面的敌人造成40%减速效果。
反弹护甲;高级技能,主动,技能加点等级上限:30,cd50秒,魔力消耗500;开启后为自身套上一层魔法护